網頁開始越長越大。
既然有題目,就需要帳號。既然有帳號,就需要保存金幣。既然知道旅行日期,就可以順便顯示行程。既然有行程,就能放照片。既然放了照片,就應該記下孩子說過的話。
承遠在公司最怕聽見的句型,現在每天從自己嘴裡說出來。
「既然都做了,不如順便……」
每次說完,事情就多一倍。
他把網址傳給幾個朋友試用。第一個朋友回覆:「功能很多,但我忘記網址了。」第二個說:「每次登入很麻煩。」第三個只問:「有App嗎?」
承遠原本只是想少按幾個步驟,最後決定做一個iPhone App。
以晴聽完,沉默了很久。
「你會寫嗎?」
「可以學。」
「你有時間嗎?」
「可以擠。」
「你確定這不是另一份暑假作業?」
承遠沒有回答。
他開始在家人睡著後學習。夜裡的書房很安靜,只有鍵盤聲、冷氣聲,偶爾還有客廳裡狗翻身碰到地板的聲音。他把每個畫面拆開,再拼回去。按鈕太小就重做,流程多一步就再想一次。白天在公司管理進度,晚上回家管理另一個只有自己一人的團隊。
他替這個App取名TripTales。
旅行的故事。
不是旅遊相簿,也不是行程管理器。它想補的只是照片旁邊那一小塊:這一天發生了什麼?孩子當時怎麼想?為什麼全家看見這張照片還會笑?
某個週六早上,承遠把第一個可以操作的版本拿給孩子。
子衡按了兩分鐘:「這裡為什麼要按兩次?」
子澄按了三分鐘:「我的金幣呢?」
「還沒做完。」
「那不能用。」子澄把手機還給他。
承遠花了兩個月做出的東西,在兒子手上只活了三分鐘。
他沒有生氣,反而拿出筆記本。
「哪裡不能用?」
子澄指著畫面:「我要看到我比哥哥多幾個。」
子衡說:「不公平,他只在意排行。」
「你不在意?」
「我在意規則。」
以晴端著早餐經過:「翻譯:兩個人都很在意。」
承遠笑了。
那天之後,金幣回來了,排行榜也回來了。但他替每個紀錄功能訂下一條規則:旅行中留下回憶,不能超過十秒。
選一張照片。
寫一句話。
先抓住它。
故事可以回家再慢慢整理。