第一章

完美行程

約 4 分鐘閱讀 · 2026-07-20

承遠是一個相信準備可以避免大部分災難的人。

在公司裡,他帶設計專案。會議開始前,他會先確認簡報版本、視訊連線、備用檔案與每個人要說的順序。旅遊對他而言也差不多,只是參與者更不受控,尤其其中兩位未成年成員會因為肚子餓、走太久、網路太慢或兄弟多看了一眼窗外而突然退出專案。

出發前兩週,承遠做完了十二頁行程表。

第一頁是總覽,第二頁是航班,第三頁是飯店,第四頁開始按照日期排列。每一天都有主要景點、替代景點、交通時間、預估步行距離、用餐選項與備註欄。他還在最下方加入「孩子觀察任務」,例如:找出當地屋頂和台灣不同的地方、記住一種沒吃過的食物、問店員一句日文。

「這是旅行還是戶外教學?」以晴翻到第七頁。

「寓教於樂。」

「你有沒有考慮過單純的樂?」

承遠把平板轉回來:「小孩難得去一次,總要帶點東西回來。」

「他們會帶紀念品。」

「我是說知識。」

以晴看著他,停了兩秒:「你知道他們最後只會記得飯店早餐吧?」

承遠不接受這種未經驗證的悲觀預測。

抵達北海道第一天,承遠的平板像一間縮小的作戰室。畫面上顯示:下一個景點距離一千兩百公尺,預計步行十六分鐘,緩衝時間八分鐘,抵達後停留四十五分鐘。

「照這個速度走,我們三點十分以前會到。」他把平板轉向全家,語氣像在宣布一個經過充分驗證的結論。

下一秒,子澄在路邊蹲下來。

「你在做什麼?」

「螞蟻在搬一片洋芋片。」

子衡走了三步,鞋帶鬆開。承遠蹲下來替他綁好;走到下一個路口,另一隻又鬆了。第三次時,子衡嚴肅地說:「我覺得不是我的問題,是這雙鞋的系統設計有缺陷。」

以晴則停在自動販賣機前研究限定飲料。她回頭問:「你的行程表有沒有列出,媽媽臨時想喝哈密瓜汽水要幾分鐘?」

承遠低頭看平板。螢幕上的藍線筆直向前,現實中的一家人卻散落在四十二公尺內:一個看螞蟻,一個重新綁鞋帶,一個挑飲料,只有他站在原定路線上。

十三分鐘後,導航仍顯示距離目的地一千一百五十八公尺。

承遠把「預計步行十六分鐘」改成三十二分鐘,又在備註欄新增:兒童自然觀察、鞋帶風險、家庭成員非計畫性採購。

第一天結束,他們只完成百分之六十三的行程。承遠在飯店檢討延誤原因,兩個孩子卻趴在床上爭論那群螞蟻最後能不能把洋芋片搬回家。

行程表記得他們錯過了一座鐘樓。孩子記得一片正在移動的洋芋片。

第二天早上,承遠在早餐桌上宣布當日任務。

「今天每個人要記住一個建築的故事。」

兩個孩子正在比較哪一盤炒蛋比較像雲,沒有人回答。

下午,他們站在一棟有歷史的紅磚建築前。承遠照著昨晚查好的資料提問:「你們知道這裡以前是做什麼的嗎?」

子衡抬頭看了一眼,說:「拍照的。」

「不是。」

子澄指向旁邊:「那裡有冰淇淋。」

「先回答問題。」

「不知道。」

「猜一下。」

「賣冰淇淋的。」

承遠突然理解,知識本身在八月午後的陽光下,競爭力遠低於一支正在融化的牛奶冰淇淋。

晚上回飯店,他打開電腦,做了一個只有三個頁面的簡單網頁。

第一頁是題目。

第二頁是答案。

第三頁右上角,有一串金色的數字。

承遠知道,這很像公司裡最簡單的激勵機制:把模糊的期待變成看得見的目標,再給一個立即的回饋。

他也知道,十枚金幣不會讓孩子突然愛上歷史。它甚至有點笨,像是拿績效制度處理一段正在慢慢改變的父子關係。

最近,他和孩子最常說的話只剩下「快一點」、「不要吵」和「先把平板關掉」。他感覺得到,他們正一天天長出自己的世界,卻不知道該怎麼請他們再轉過身來。

承遠只會把無法處理的事情拆成可以處理的步驟。要是十枚金幣能讓孩子多看一眼說明牌,再回頭和他多說一句話,那至少是一個開始。

他盯著那串數字,想了想,把每題獎勵設定成十枚金幣。

隔天,在另一棟老建築前,他再次提問。

「答對有十個金幣。」

兩個孩子同時轉身。

子衡開始讀說明牌。子澄則繞到承遠身後,試圖從手機反光偷看答案。

以晴站在旁邊,拿起手機拍下這一幕。

照片裡,承遠笑得像剛剛證明了一個重要理論。

他那時還不知道,這十枚不存在的金幣,會把他們一家帶到一個比北海道更遠的地方。

— 本章完 —

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